KEN’S CAT LOG

Ежедневный отчёт App Store — 2026-09-18

Главный сигнал дня — одновременное появление eFootball™ (KONAMI) в пяти странах: в overall/grossing она заняла KR #8, DE #35, HR #37, GB #38 и US #71; в ios-games/grossing — DE/GB #11 и US #19. В HR рост составил +82, в KR — +65 относительно предыдущего замера. Это следует рассматривать не как движение в одном чарте, а как заметный рост выручки, происходящий в один день, в нескольких странах и категориях.

1. Новые появления (New arrivals)

Наиболее сильный результат у eFootball™ (KONAMI). Она одновременно вошла в overall/grossing на KR #8, DE #35, HR #37, GB #38 и US #71, а также в ios-games/grossing на DE #11, GB #11 и US #19. Далее идёт Limbus Company (Project Moon): ios-games/grossing в четырёх странах — KR #16, JP #40, US #72 и GB #98. В платном сегменте KennysGifs (KED, LLC) одновременно занял #1 в ios-entertainment/paid в DE и GB, а также #32 в JP; в overall/paid приложение вошло на DE #22, US #36 и GB #40. Dipsea: Audio Stories появился в ios-books/free на HR #38, DE #74, GB #81 и US #95; в HR он параллельно занимает ios-magazines-newspapers/free #14 (+82).

2. Резкий рост за период (Risers over the period)

Базовая дата — 2026-08-24. Это 25 дней назад и самая ранняя дата сбора в архиве; важно, что это не полный месяц. Лидеры по росту сосредоточены в JP: Min Habit #4 (+80), WalkColor #18 (+80), ドラゴンクエストモンスターズ3 #17 (+79), StoryReel #3 (+78). В US Five Guys занял ios-food-drink/free #1 (+75), Kalshi — overall/free #8 (+72), Instagram — ios-photo-video/grossing #3 (+67). Среди приложений, отсутствовавших в базовую дату и вошедших сейчас в верхние позиции: Muse from Meta (US overall/free #2), 2AM CAM (US ios-photo-video/paid #1), 超かぐや姫!アラーム (JP overall/paid #2).

3. Тенденции по уровням

top (места 1–10) стабилен: held 86% / new 2% / среднее изменение 2.5. Для mid показатели составляют 82% / 6% / 6.3, для bottom (места 51–100) — 71% / 18% / 9.2: основная часть замен происходит в нижней части рейтинга. Google занимает больше всего слотов на всех уровнях (top 125, mid 149, bottom 74), а верхняя часть чартов заполнена небольшим числом крупных компаний.

4. Тенденции по странам

Все 78/78 чартов во всех шести рынках сопоставимы. US — самый инертный рынок с удержанием top-10 на уровне 91%; в HR больше всего новых появлений — 1090, удержание составляет 84%. Общие хиты: TestFlight (#1 в шести странах), Duolingo grossing (#1 в шести странах), Kling AI и LinkedIn. Выраженная локальная специфика наблюдается у японского приложения для продажи товаров にじさんじ на #2 и корейского 애드제로 на #1.

5. Тенденции по категориям

В ios-sports удержание составляет 80%, что означает наибольшую сменяемость; в ios-utilities больше всего новых появлений — 348. Напротив, ios-photo-video с 92%, а ios-music, ios-magazines-newspapers и ios-social-networking с 91% каждый остаются стабильными; ios-shopping двигался меньше всего — 71 новое появление.

Основные выводы

1. eFootball™ одновременно вошёл в overall/grossing пяти стран, а KR с #8 заметно опережает остальные

eFootball™ от KONAMI в один день появился в overall/grossing на KR #8, DE #35, HR #37, GB #38 и US #71, а также в ios-games/grossing на DE #11, GB #11 и US #19. Кроме того, в ios-games/grossing он достиг #13 (+82) в HR и #3 (+65) в KR относительно предыдущего замера. Одновременный рост в нескольких странах и чартах с высокой вероятностью связан с внутриигровым платёжным событием или обновлением и является самым воспроизводимым трендовым сигналом в сегодняшних данных. В качестве главного рынка стоит взять KR.

Уверенность: высокая

2. KennysGifs одновременно занял #1 в ios-entertainment/paid в DE и GB и вышел в overall/paid

KennysGifs от KED, LLC впервые появился в ios-entertainment/paid на DE #1, GB #1 и JP #32, а в тот же день вошёл в overall/paid на DE #22, US #36 и GB #40. Одновременное лидерство платного приложения в категории и присутствие в общем чарте встречается редко и убедительно указывает на внешний всплеск внимания. Поскольку у платных чартов небольшая база и кратковременные всплески вероятнее, разумно оценивать этот сигнал после проверки сохранения позиций завтра.

Уверенность: высокая

3. Limbus Company впервые вошла в ios-games/grossing четырёх стран (максимум — KR #16)

Limbus Company от Project Moon Co., Ltd. одновременно появилась в ios-games/grossing на KR #16, JP #40, US #72 и GB #98. Корейская игра занимает наиболее высокую позицию на домашнем рынке и постепенно распространяется в Японии и англоязычных странах — типичная картина. Вместе с eFootball™ это второй сегодняшний сигнал движения игровой выручки формата «один день — несколько стран».

Уверенность: высокая

4. Dipsea: Audio Stories появилась в ios-books/free четырёх стран, а в HR также выросла на +82 в журнальной категории

Dipsea: Audio Stories от Dipsea впервые появился в ios-books/free на HR #38, DE #74, GB #81 и US #95. В HR приложение одновременно заняло ios-magazines-newspapers/free #14 (+82), заметно поднявшись и в другой категории того же рынка. Аудиоистории обычно получают видимость сразу в нескольких категориях; за ними стоит следить и в книгах, и в журналах.

Уверенность: средняя

5. Базовая дата 2026-08-24 — 25 дней назад. Лидеры «месячного» роста сосредоточены в JP

Дата 2026-08-24 — самая ранняя в архиве, а разница с 2026-09-18 составляет 25 дней. Поэтому называть это «месячным трендом» нельзя. С этой оговоркой среди лидеров роста выделяется JP: Min Habit (JP ios-lifestyle/paid #4, +80), 超かぐや姫!アラーム (JP overall/paid #2, отсутствовало в базовую дату) и другие. При этом колонки роста по странам заполнились только для JP и US; для DE, GB, HR и KR соответствующих результатов нет.

Уверенность: высокая

6. В US Five Guys #1, Kalshi #8, Muse from Meta #2 — крупные и обсуждаемые приложения закрепились наверху с базовой даты

Five Guys достиг US ios-food-drink/free #1 (+75), Kalshi — US overall/free #8 (+72), Instagram — US ios-photo-video/grossing #3 (+67). Кроме того, Muse from Meta (Meta Platforms) и 2AM CAM, отсутствовавшие в базовую дату, дошли до US overall/free #2 и US ios-photo-video/paid #1 соответственно. US — самый стабильный рынок с удержанием top-10 на уровне 91%, поэтому появление там новых лиц имеет большой вес.

Уверенность: высокая

7. Смена состава чартов сосредоточена внизу: bottom — new 18% и среднее изменение 9.2, top — new 2% и 2.5

top (места 1–10) крайне стабилен: held 86%, new 2%, среднее изменение 2.5. Для mid (места 11–50) показатели равны held 82%, new 6%, 6.3. В bottom (места 51–100) — held 71%, new 18%, 9.2; большинство сегодняшних новых появлений произошло ниже 51-го места. Google также лидирует по числу слотов на всех уровнях: top 125, mid 149 и bottom 74, поэтому верхняя часть рейтингов закреплена. Рациональная стратегия — постоянно следить за bottom и писать о приложениях в момент их выхода в top.

Уверенность: высокая

8. Глобальные хиты top-10 во всех шести странах: TestFlight и Duolingo grossing занимают #1 на каждом рынке

TestFlight (Apple) занимает #1 в ios-developer-tools/free во всех DE, GB, HR, JP, KR и US; Duolingo — #1 в ios-education/grossing во всех шести странах. Kling AI входит в top-10 всех шести рынков и в free, и в grossing категории ios-graphics-design. LinkedIn занимает #1 в ios-business/grossing в DE/GB/HR/US и #3 в JP/KR. Это постоянные позиции без рыночных различий: их новостная ценность невысока, но они полезны как базовая линия для сравнения.

Уверенность: высокая

9. В HR больше всего новых появлений — 1090, а удержание top-10 составляет 84%, что контрастирует с 91% в US

Число новых появлений: HR 1090, DE 959, GB 861, US 858, JP 743, KR 688. Удержание top-10 максимально в US — 91%, минимально в HR — 84%; HR — более подвижный рынок, куда легче попадают небольшие приложения. Среди уникальных новых появлений HR: Biblija KS (ios-books/free #1), CourtScore (ios-sports/paid #1), VESC Tool (ios-utilities/paid #1, +92). Это перспективные локальные темы для изучения.

Уверенность: высокая

10. Разница температур между категориями: ios-sports (удержание 80%) и ios-utilities (348 новых) активны, ios-shopping (71 новое) стагнирует

Наименьшее удержание top-10 у ios-sports — 80%, затем ios-finance — 81% и ios-developer-tools — 82%. Число новых появлений особенно велико в ios-utilities — 348, далее ios-music — 296 и ios-education — 290. Напротив, ios-photo-video с 92%, а ios-music, ios-social-networking и ios-magazines-newspapers с 91% каждый почти не меняются в верхней части чартов; у ios-shopping всего 71 новое появление. Для редакционных тем приоритетны sports и utilities, а shopping на этой неделе можно отложить.

Уверенность: высокая

11. AI-приложения для обучения и ассистирования растут за период: Gizmo AI Tutor в US одновременно в платном и бесплатном образовании, Gemini — #6 в продуктивности JP

Gizmo: AI Tutor (Save All) вырос одновременно до US ios-education/grossing #30 (+69) и ios-education/free #12 (+67), а Google Gemini достиг JP ios-productivity/grossing #6 (+68). ios-education — стабильная категория с удержанием 89%, поэтому двузначный рост в ней значим.

Уверенность: средняя

12. Локальные лидеры: 애드제로 в KR — #1 в ios-utilities/paid и #6 в overall/paid, японское приложение товаров にじさんじ — #2

«애드제로: 광고 없이 쾌적한 웹» от SANGSANGLYEOG впервые заняло KR ios-utilities/paid #1 и в тот же день вошло в overall/paid на #6. В JP приложение TwoGate inc. «にじさんじ物販アプリ» впервые появилось на ios-entertainment/free #2. Оба результата ограничены одним рынком и относятся к темам, которые следует объяснять через местный контекст, отдельно от глобальных хитов.

Уверенность: высокая

Рекомендуемые действия

  • Сделать eFootball™ главной темой дня. Взять за основу KR overall/grossing #8, сопоставить его с DE/GB/US ios-games/grossing #11/#11/#19 и показать картину «одновременно в пяти странах». В следующей выгрузке обязательно проверить, удержатся ли позиции.
  • KennysGifs (одновременный #1 в ios-entertainment/paid DE/GB) подвержен риску кратковременности, характерному для платных чартов; публиковать отдельный материал после проверки сохранения позиции в выгрузке 2026-09-19. Параллельно начать проверку контекста: где приложение стало предметом обсуждения.
  • Объединить Limbus Company и Dipsea в материал о второй группе «одновременных появлений в нескольких странах». Это разные направления — корейская игра и аудиоистории, поэтому их следует освещать отдельно от eFootball™.
  • Сосредоточить мониторинг на уровне bottom (места 51–100). Здесь new 18% и среднее изменение 9.2, то есть происходит основная часть замен; наблюдение только за top (new 2%) не позволит заметить новые тренды.
  • Увеличить долю исследований по рынкам HR (1090 новых, удержание 84%) и DE (959). В US удержание составляет 91% и изменений мало, поэтому события там стоит освещать только при существенном движении.
  • Отдать приоритет категориям ios-sports (удержание 80%) и ios-utilities (348 новых), а ios-shopping (71 новое) на этой неделе отложить.
  • До тех пор, пока архив не достигнет 30 дней примерно 2026-09-23, избегать формулировки «месячный»; в материалах явно указывать «по сравнению с 25 днями назад».
  • Сообщить команде сбора данных о degraded для US/ios-weather/TOP_GROSSING и запросить повторный сбор. Не использовать значения этого чарта в статьях до восстановления.

Примечание о качестве данных

Получены все 468 чартов из 468 (неполученных 0), проанализировано 45694 строк. С предыдущим днём, 2026-09-17, сопоставимы 468/468 чартов; по рынкам также сопоставимы все 78/78 для DE, GB, HR, JP, KR и US. Есть три ограничения. (1) Базовая дата 2026-08-24 находится 25 дней назад и является самой ранней датой в архиве. Полного месячного периода пока нет, поэтому «месячные» показатели приблизительны; в DE, GB, HR и KR не оказалось лидеров роста относительно базовой даты. (2) Для US/ios-weather/TOP_GROSSING источник находится в состоянии degraded, поэтому показатели этого одного чарта менее надёжны. (3) В 274192 записях отсутствует rating, поэтому сегодня не проводился анализ на основе оценок. Строки из чартов, отсутствующих в предыдущем сборе, не учитывались как новые появления — несопоставимость не следует ошибочно интерпретировать как новизну.