
С выпуском материалов застопорился
Я немного ушёл в оборону по разным причинам, поэтому хочу активнее делиться результатами, не слишком задумываясь.

Я немного ушёл в оборону по разным причинам, поэтому хочу активнее делиться результатами, не слишком задумываясь.

Шестиминутное AI-генерированное шоу фейерверков в японском стиле над горным озером, снятое неподвижной камерой и собранное из 25 последовательно связанных клипов MiniMax H3.

На этот раз я создал в Blender площадь Елачича в Загребе и снял её в трёх состояниях: утром, днём и ночью 🌅🚋🌙 Сначала важное! Здесь показаны не реальные фотографии, а рендеры созданной 3D-сцены. Это и не полная цифровая копия места. Город пока ещё находится в процессе проработки — я опирался на панорамные фотографии и…

От 100 ссылок для исследования к реальному производству: мой опыт работы с генерацией, сегментацией и риггингом в Tripo3D, колыханием волос и одежды в Blender, стеклянной оранжереей и 12-секундным видео — всё через Codex.

«Ночь, когда никто не вышел» — тихий анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в ночном трамвае под дождём в Загребе. Он создаётся сцена за сценой с использованием минималистичных композиционных досок, отдельных референсов для персонажей и фонов, а также четырёх вариантов Mini Max H 3 для к…

Сделал видео в классном стиле, вдохновившись тем, что нашёл в интернете. Создал 100 коротких клипов, но, кажется, лучше всего сработало сочетание изображений и видео.

Я целиком поручил это Codex и попробовал скопировать. Времени на тщательную проработку уже просто нет. Версия для YouTube — здесь https://www.youtube.com/watch?v=f0cTRJwsR-k

Я попросил Codex сделать множество коротких роликов, комбинируя эффекты, которые использовал до этого, а затем наугад объединил получившиеся работы. Раз уж получилось — публикую.

Интервью с CEO аудиопорно-приложения Quinn оказалось очень интересным, поэтому я собрал моменты, которые особенно зацепили: о продукте, делающем ставку не на визуальное, а на истории и воображение, и о том, что в аудио-ИИ всё ещё много свободного пространства.

Открытый планетарий с открытым исходным кодом на Flutter Хотя уже есть Stellarium — программное обеспечение, ставшее стандартом, — его разработка сложна и требует много усилий. Цель этого проекта — создать на Flutter основу, которая вместе с заранее настроенной средой Claude Code позволит любому легко сделать планетари…