Попробовал использовать превиз для генерации AI-видео: грубый, но лучше, чем ничего
Я попробовал передать в генератор AI-видео простой превиз, сделанный из коробок и манекенов. Превиз — это черновое видео, в котором заранее задаются расположение и движения персонажей, а также работа камеры.
Если коротко: это весьма полезно. Однако мелкие детали не воспроизводятся один в один. Скорее, когда задаёшь общую постановку, модель удачно дополняет недостающие элементы. В качестве чертежа для этого превиз оказался удобным.
Сравнение превиза и результата генерации
Во всех видео сверху — сгенерированное AI-видео, снизу — исходный превиз. Длительность каждого — около 15 секунд. Я проверял, насколько можно передать ход сцены, не прорабатывая фон и персонажей.
Кафе у моря
Из простого расположения стола и персонажей получается кафе в сумерках. Такие действия, как поднести напиток ко рту, превращаются в видео в реалистичном стиле.
Прогулка по ночному городу
В превизе заданы положение персонажа и направление его движения. Светлый, упрощённый городской пейзаж с помощью промпта превращён в ночной город.
Морская черепаха под водой
Из схематичного морского дна и движения черепахи получается подводный пейзаж со светом и кораллами. Это наглядный пример того, как модель дополняет внешний вид.
Бег вдоль моря
Заданы бегущий персонаж и движение камеры, следующей за ним. Черновой фон заменяется на набережную у моря.
Дождливый город и трамвай
На основе расположения персонажа с зонтом и трамвая добавлена атмосфера дождливой ночи.
Способ создания прост
В этот раз работа шла так:
- В Python+Blender 4.2 создавался превиз из коробок и простых форм. Для движения персонажей также использовался Mixamo.
- В генераторе изображений Codex подготавливались референсные изображения персонажей и других элементов.
- В MiniMax-H3 Ref2VA передавались превиз, референсные изображения и референсный звук; затем генерировалось видео продолжительностью около 15 секунд.
- Реплики создавались в HiggsAudio v3, звуковые эффекты — в Stable Audio 3 Medium, BGM — в ACE-Step 1.5; затем всё сводилось и монтировалось в ffmpeg. Для производственных скриптов и управления запуском использовался Claude Code.
Главное в инструкциях — разделить роли референсов. Я просил использовать «изображения для лица и одежды», а «превиз — для расположения, действий и движения камеры», при этом не переносить внешний вид манекенов и коробок. Финальный вид ночи, дождя, освещения и прочего задавался текстом.
Работает, но детали заметно меняются
Расположение персонажей, направления перемещения, порядок действий и общая работа камеры передаются хорошо. Но точные указания вроде «остановиться через столько-то секунд» или «насколько приблизить камеру» могли смещаться или вовсе не учитываться. Жёстко зафиксировать детали не получается.
Кроме того, в результат иногда попадали мерцание света из превиза или слишком регулярно расставленный фон. Похоже, освещение и формы в превизе стоит делать простыми и сосредоточиться на движении, которое важно передать.
И всё же возможность превратить грубые указания в эффектное видео очень удобна. Детали могут сильно измениться, но для передачи общего замысла постановки этого вполне достаточно. Не нужно делать всё идеально: даже грубый превиз лучше использовать, — такой вывод я сделал по итогам этого эксперимента.








